Introduction – Astrub

Niveau requis : level 1              Nombre de personnages recommandé : 1


Vous voilà enfin arrivé dans le Monde des Douze ! Bienvenue jeune aventurier, êtes-vous prêt à accomplir les plus grandes quêtes qui vous attendent ? Serez-vous assez courageux pour vaincre Ogrest et ramener la paix sur notre Monde après tout le chaos qu’il a causé ?

Mais pour le moment.. Vous avez détruit un lit, et comme vous êtes sans le sous… Il vous faut trouver un moyen de payer votre dette. Votre première mission, si vous l’acceptez, est d’aider la famille Pâle. Entraînez vous durement afin de devenir un noble mercenaire pour aider et défendre votre ville !


1 – Astrub, la Cité Mercenaire

« Vous voici déjà avec une dette sur le dos. Apportez ce vieux Havre-sac à Pépé Pâle afin de vous dédommager du lit et du toit que vous venez de démolir en vous réincarnant. La vie est dure ! »

  • Apporter le Havre-sac à Pépé Pâle

Récompense(s) : 50 xp

Il se trouve face à vous lorsque vous quittez la maison. Autrement, sa position est indiquée sur la carte ci-dessous (passez votre souris sur l’image pour voir la carte).


2 – Entraînement de Mercenaire

« Pépé Pâle sent en vous un grand potentiel. Il souhaiterait que vous vous entraîniez dans la salle d’entraînement des Mercenaires. Allez-y, ce n’est que bénéfique pour vous ! »

  • Se rendre à la Salle d’Entraînement des Mercenaires
  • S’entraînner sur un mannequin

Récompense(s) : 200 xp

Montrez-lui ce que vous avez dans le ventre ! Le mannequin a 20 PDV, impressionnez le chevalier !


3 – Un Preux Chevalier

« Le Chevalier d’Astrub va certainement vous donner quelques astuces pour améliorer votre entraînement. Parlez-lui ! »

  • Parler au Chevalier d’Astrub

Récompense(s) : 200 xp

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4 – Mission de Second Choix

« Chouette… le Chevalier d’Astrub a prit la meilleure mission. Il vous laisse joyeusement la seconde qui est de dératiser la cave. Cela reste une mission de mercenaire et puis, il y a quand même une petite récompense à la clef ! »

  • Se rendre dans la cave de la Scierie d’Astrub
  • Battre les Rats

Récompense(s) : 500 xp

La cave est indiquée sur la carte ci-dessous (passez votre souris sur l’image pour voir vos cibles). Sauvegardez les Dragodindes sur votre chemin afin de voyager plus vite la prochaine fois ! Utilisez la trappe afin d’accéder à la cave. Vous y trouvez 3 rats, ils ne sont pas très difficiles à vaincre. Attention en revanche, ils vous appliquent un poison : -6% de vos PDV actuels (sur votre tour) et -20 résistances.


5 – Pâles Affaires

« Votre entraînement est terminé ! Allez donc voir Pépé Pâle pour enfin passer aux choses sérieuses ! »

  • Parler à Pépé Pâle

Récompense(s) : 300 xp + Sacoche de Mercenaire


6 – Graine de Héros

« Un mercenaire, même débutant, doit être vêtu comme il se doit avant de se lancer. Pépé Pâle vous incite à chercher de l’équipement dans la réserve des mercenaires. »

  • Se rendre dans la réserve des Mercenaires
  • Récupérer l’équipement

Récompense(s) : 500 xp + Plastron de Mercenaire + Epaulettes de Mercenaire

La Réserve est indiquée sur la carte ci-dessous (passez votre souris sur l’image pour voir vos ennemis). Cliquez sur la caisse d’équipement, un combat se lance alors contre des plantes du Chaos. Débarrassez-vous de ces mauvaises herbes !


7 – Graine du Chaos

« Ce qui semblait être une mission facile, s’est révélée être beaucoup plus dangereuse. Informez Pépé Pâle que de mystérieuses plantes du chaos se trouvent dans la réserve des Mercenaires. »

  • Retourner voir Pépé Pâle

Récompense(s) : 500 xp


8 – Piste Chaotique

« Les membres du Culte d’Ogrest sèment le trouble sur Astrub, ce qui déplaît énormément à Pépé Pâle ! Un des rapports des Mercenaires indique qu’ils se trouveraient près du vieux cimetière au sud-est d’Astrub. Trouvez leur cachette ! »

  • Retrouver la piste des membres du Culte d’Ogrest

Récompense(s) : 500 xp

La piste à suivre est indiquée sur la carte ci-dessous (passez votre souris sur l’image pour voir l’entrée de la crypte).


9 – La Crypte des Profanateurs

« Mais quel est cet endroit ?! On dirait que le Culte d’Ogrest se sert de cette crypte comme réserve pour stocker tous les méfaits qu’ils pourraient causer sur Astrub. Explorez la crypte de fond en comble ! »

  • Explorer la Crypte dans le cimetière d’Astrub

Récompense(s) : 1 500 xp + Bottes profanées de Mercenaire

Pénétrez dans la crypte. Dans la première salle, vous vous trouvez nez-à-nez avec un Grouilleux ! Attaquez le afin de commencer un combat. Ce combat est un peu spécial.. Le Grouilleux et invulnérable à toute attaque lancée à distance (à plus de 2 cases) et les plantes du Chaos sont partout ! Si elles vous voient elles vous attaquent vous infligeant ainsi -15 PDV, vous devriez bien vous cacher ! Voici le chemin le plus sûr, en le suivant, vous ne perdrez pas un seul PDV.

La seconde salle fonctionne de la même façon, suivez mes pas !

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Pour ceux d’entre-vous qui préfèrent le format vidéo, c’est ici :

Vous voilà enfin face au Boss et ses vils subordonnés. Lancez le combat, deux Grouilleux se joignent au Faucheur, ils ont tous deux 30 PDV. Quant au Faucheur, il a 75 PDV. Si le Faucheur meurt, les Grouilleux disparaissent alors concentrez vous seulement sur le Faucheur !

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10 – Les égouts qui ont du goût

« Jeté comme un vulgaire déchet !!! Vous ne pouvez pas accepter ça ! Acceptez la proposition de Donallangelo et commencez votre entraînement. »

  • Entrer dans le nid de la Larve Nourricière
  • Débarassez le nid des Larves

Récompense(s) : 2 000 xp + Pizz’ Larve

Le Nid est indiqué sur la carte ci-dessous (passez votre souris sur l’image pour voir l’entrée). Passez par le trou dans le mur.

Deux larves se trouvent dans la première salle, ayant toutes deux 20 PDV. Tuez les et dirigez vous vers la seconde salle. Vous y trouvez alors 3 larves, 2 petites avec 20 PDV chacune et une plus grosse ayant 78 PDV. Vous ne pouvez aller plus loin pour le moment.. Il vous manque le mot de passe.

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11 – Donallangelo

« Tout vient à point à qui sait attendre. Commencez par parler à votre entraîneur, Donallangelo. »

  • Retourner voir Donallangelo

Récompense(s) : 750 xp

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12 – Équilibre, Équilibré

« Votre entraînement n’est pas terminé. Après avoir mis la main à la pâte, il va falloir encore pétrir, mais d’une manière différente. Affrontez la larve nourricière, vous verrez si votre entraînement aura porté ses fruits. »

  • Retourner dans le Nid
  • Vaincre la Larve Nourricière

Récompense(s) : 2 500 xp + Amulette Nourricière + Cocon de Larve

Retournez au Nid et débarrassez-vous à nouveau des larves des premières salles. Cette fois-ci, vous pouvez ouvrir la porte et confronter la Larve Nourricière. Elle a 100 PDV et peut invoquer d’autres larves.


13 – Laissons la pâte pour les faibles !

« Enfin ! L’entraînement se termine, vous allez pouvoir assouvir votre vengeance sur un plat chaud ! Donallangelo va certainement vous donner les indications à suivre pour trouver les membres du culte d’Ogrest qui vous ont humiliés ! »

  • Faire votre rapport à Donallangelo

Récompense(s) : 750 xp + Noune + Chacoupe


14 – L’Assaut

« Il n’y a plus qu’à entrer dans le camp du Culte d’Ogrest se trouvant à l’Est des égouts d’Astrub ! »

  • Se rendre dans le camp du culte d’Ogrest
  • Se venger du Faucheur Grouilleux

Récompense(s) : 3 000 xp + Anneau de Grouilleux

Le camp est indiqué sur la carte ci-dessous (passez votre souris sur l’image pour voir l’entrée du camp). Pénétrez dans la grotte et prenez votre revanche sur le Faucheur !


15 – Le Culte d’Ogrest ?

« Votre vengeance est enfin assouvie, mais il reste ce Schredderche ! Il est certain que vous pourriez le vaincre, mais pour cela faut-il encore trouver l’entrée du temple où il aurait été vu. »

  • Trouver l’entrée du Temple du Culte d’Ogrest (cliquer sur la serrure)

Récompense(s) : 1 000 xp

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16 – La Clef Pâle ?

« Mince… La porte du temple est fermée par une serrure toute rouillée. Cela fait longtemps que Pépé Pâle est installé sur Astrub. Puis un chef d’une Guilde, surtout des mercenaires, doit avoir une solution pour ouvrir cette porte. »

  • Parler à Pépé Pâle

Récompense(s) : 1 250 xp


17 – La Clef Pâle !

« Mémé Pâle aurait rangé la clef ancienne permettant d’ouvrir la serrure du temple chez eux. Allez donc lui rendre visite, elle serait très heureuse de prendre de vos nouvelles ! Et Dot aussi ! »

  • Parler à Mémé Pâle

Récompense(s) : 1 500 xp + Clef Ancienne + Dot + Croquinette de Fortune x3

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18 – Le Culte d’Ogrest !

« Vous voilà en possession de la clef ancienne. Il n’y a plus qu’à retourner devant l’entrée du temple et affronter les membres du Culte d’Ogrest !!! »

  • Retourner dans les égouts d’Astrub
  • Entrer dans le temple du Culte d’Ogrest

Récompense(s) : 1 750 xp

Vous voilà dans votre tout premier Temple ! C’est ici que vous obtiendrez votre premier artefact qui vous permettra d’accéder à des coffres cachés dans le jeu. Entrez donc dans la première salle et attaquez le groupe de 2 Grouilleux qui vous barre la route, ils ont tous deux 26 PDV.

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Après avoir vaincu le groupe de Grouilleux, un coffre apparaît. Ouvrez le et prenez ce qu’il contient, une petite clef. Vous pouvez à présent ouvrir la porte et poursuivre votre inspection. 

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Encore des Grouilleux ? Et cette fois ils sont 3 (deux roublards avec 22 PDV et un assassin avec 20 PDV). Montrez leur ce que vous avez dans le ventre ! Dirigez vous ensuite vers la gauche.

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Ouvrez le coffre pour obtenir votre premier artefact : la Boussole de Traverse! Il vous permet alors de passer à travers cet étrange brouillard bleu. Bon.. Vous avez l’artefact, mais maintenant vous voilà piégé.. Ne vous inquiétez pas, suivez simplement mes pas ! Dirigez vous vers le haut de la salle, courrez jusqu’au levier en faisant attention afin que la trappe soit fermée lors de votre passage. Activez le levier. Courrez à présent vers le bas de la salle, utilisez votre boussole sur le brouillard (clic droit) puis activez le levier. Le chemin est enfin libre ! Passez à travers le brouillard vers la droite et quittez la salle.

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Utilisez votre artefact fraîchement acquis afin de pénétrer dans la salle de droite. Il vous faut alors éliminer 4 Grouilleux : un assassin avec 20 PDV, un roublard avec 22 PDV et enfin deux guerriers avec 26 PDV.

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Un nouveau coffre apparaît alors, plutôt grand, pas vrai ? Ouvrez le, vous obtenez la clef du Boss ! Retournez dans la salle précédente, dirigez vous vers le haut et ouvrez la porte.

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19 – Salles Obscures

« Charmant… mieux vaut ne pas trop traîner dans le coin. L’ambiance est sinistre et… chaotique. Schredderche doit certainement se trouver dans la dernière salle du temple. Peut être que ce chevalier d’Astrub est encore en vie ? Peut être… »

  • Trouver et vaincre Shredderche

Récompense(s) : 6 000 xp + Boussole de Traverse + Statue du Culte d’Ogrest

Vous trouvez enfin Shredderch ! Il est suivi par ses subordonnés dont les PDV oscillent entre 20 et 26 PDV. Schredderche quant à lui, possède 60 PDV. Pas de pitié, débarrassez Astrub de cette vermine !


Bonus – Il faut sauver le Chevalier d’Astrub !

« Il semblerait que Schredderche ait capturé un mystérieux mercenaire d’Astrub se faisant appeler le Chevalier d’Astrub. Il faut aller le sauver au plus vite avant qu’il ne se transforme en vulgaire offrande pour les vilains du Culte d’Ogrest. »

  • Libérer le Chevalier d’Astrub

Récompense(s) : 3 500 xp + Chevalier d’Astrub (compagnon)

Cliquez sur la cage dorée, sur la droite, afin de libérer le chevalier d’Astrub.

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L’introduction est terminée, retrouvez nous lorsque vous aurez atteint le niveau 15 pour commencer le Chapitre 1 de votre quête du Mont Zinit.

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